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eFootball 2022

eFootball 2022 - Provato su PlayStation 5

Abbiamo avuto l'opportunità esclusiva di giocare diverse partite 1v1 e 1vCPU per renderci conto che in questo gioco c'è molto di più di quanto sembri.

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È stato davvero carino da parte di Konami invitare un gruppo selezionato di giornalisti per trascorrere un po' di tempo con il loro nuovo (e differente) sim di calcio. Certo, era un gruppo molto ridotto, con tutte le misure necessarie per un'esperienza più sicura date le attuali circostanze, ma è stato bello partecipare ad un evento di persona, in cui gli sviluppatori e i PR non vedevano l'ora di mostrarci quanto fosse cambiato il gioco. Dopotutto, e a parte il modello free-to-play, eFootball 2022 è un gioco molto più fisico, e come tale sono stato felice di averci giocato per circa due ore.

Il codice che ho riprodotto era una build abbastanza definitiva sui devkit PS5. In quanto tale, sembrava già migliore e più rifinito rispetto ad alcuni dei recenti video ufficiali, ed era piuttosto vicino alla versione che i giocatori potranno scaricare gratuitamente il 30 settembre (ma prevedeva anche alcune funzionalità che non saranno ancora disponibili al lancio).

Non arrabbiarti: non puoi giocare a eFootball come hai giocato a PES

La chiave qui è provare le nuove meccaniche. Se vuoi giocare a eFootball 2022 proprio come hai giocato a PES per molti anni, ti sembrerà goffo e lento, come se fosse cotto a metà, e penserai che non funzionerà come previsto. Se ti spingi davvero ad allenare le nuove azioni, troverai una serie di modi interessanti e divertenti per affrontare ogni partita. Ecco perché ho apprezzato le mie numerose partite con il direttore dei dati calcistici e lo scouting Klaus Ganer, che era abbastanza abituato alle innovative mosse di difesa e attacco.

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La differenza principale qui è il modo in cui si utilizzano i trigger analogici (L2 e R2 nel caso del controller DualSense). Noterai che la palla non è più incollata ai tuoi piedi, il che conferisce sia un aspetto più naturale al suo comportamento, sia spazio per provare alcune delle azioni più corporali. È fantastico camminare con la palla e premere improvvisamente R2 per cambiare direzione con un bel tocco. Questo fa miracoli con i giocatori più abili e, come li riconosci da anni per eseguire alcune delle mosse abilità più folli, ora devi identificare i giocatori più forti e più alti per mettere a frutto L2. Se hai la palla, la usi per proteggerla, ad esempio bloccando un tentativo di furto in arrivo. E se stai difendendo, troverai il nuovo scudo/difesa fisica come se qualcosa fosse caduto dal cielo. Come una di quelle azioni difensive, ci si chiede perché prima non c'era, insieme ai normali placcaggi e scivolate.

Quindi, prima ancora di entrare in passaggi più elaborati e colpi di potenza, ti consiglio di esplorare tutte le novità che puoi eseguire con L2 e R2 (e alcuni dribbling con R3 per buona misura), solo per ottenere la nuova sensazione dei giocatori e della palla, vedendo come gli scontri fisici sono una cosa reale, e alla fine ripensando a come ti approcci ai tuoi scontri e alle tue tattiche momento per momento in campo. E tutto questo è accompagnato solo dal sottile rombo fornito dal feedback tattile del DualSense, poiché i promettenti trigger adattivi (senti ogni tocco e colpo) non sono stati ancora implementati su questa build (né lo saranno al momento del lancio).

Di nuovo, è abbastanza naturale una volta che ne capisci l'essenza, ma ci vuole tempo per padroneggiarlo e richiederà che i fan di PES di lunga data eliminino alcune delle loro vecchie abitudini e leggano di conseguenza i diversi tempi e distanze. Anche la fisica della palla rinnovata aiuta, in quanto sembra meno scriptata, più "disponibile" per entrambi i giocatori in ogni situazione. Poi, il mio rivale Klaus era davvero fissato con i cosiddetti "colpi potenti" o "calci taglienti", colpi o passaggi impressionanti, opzionali, di grande soddisfazione che attivano la loro animazione speciale. Per eseguirli, devi solo fare un po' di tempo/spazio e premere R2 fino in fondo più il pulsante di passaggio o tiro, e vedrai il tuo indicatore di potenza diventare blu. I goal migliori durante la nostra sessione sono stati eseguiti in questo modo.

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Non vedo l'ora di scoprire cosa possono fare i giocatori professionisti con tutto questo, perché penso che si apra a incontri più eccitanti e meno artificiali. Inoltre, la nuova Duel Camera si rivela un'aggiunta gradita quando vuoi mettere a segno un dribbling, poiché zoomma elegantemente ogni volta che c'è uno scontro fisico.

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Man mano che mi abituavo a questo nuovo modo di giocare, ho spostato la mia attenzione dai duelli così importanti allo sviluppo delle mie tattiche di campo a seconda della squadra scelta. C'è un buon ritmo in tutta la partita, con meno interruzioni sia dell'arbitro (danno più vantaggi) che dei tagli propri del gioco. È una filosofia molto impostata sul "continua a giocare", che si sposa bene con la fisicità aggiunta. E la suddetta squadra scelta fa una differenza importante, forse più che mai, poiché ci sono così tante cose da considerare sia nei duelli 1v1 che quando si tratta di decidere cosa puoi e cosa non puoi fare con la tua squadra.

Le tattiche basate sull'intelligenza artificiale sono molto più profonde, ma allo stesso tempo presentate in modo più semplice nella nuova schermata del piano di gioco (che è più trasparente in termini di statistiche, ora mostra i valori insieme agli avvisi "fuori posizione"). Ho notato cambiamenti significativi passando dal Manchester United al Barça, poi alla nazionale portoghese, poi alla Juventus, infine all'Arsenal. Lo stile di gioco di ogni squadra ha più importanza e significa che puoi abbattere i tuoi avversari con atleti del calibro di Cristiano Ronaldo o Thomas Müller, mentre è meglio optare per più tiki-taka con Dybala o Pedri, e lo stesso vale quando si tratta di difendere i giocatori più duri, o quando si sceglie per optare per transizioni e contrattacchi più rapidi.

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Anche sotto altri punti di vista, ho trovato un prodotto più solido e raffinato di quanto mi aspettassi, data la primissima demo di prova rilasciata all'inizio di quest'estate. Sì, ci sono alcuni bug, artefatti e glitch qua e là, la maggior parte dei quali riconosciuti e su cui si sta lavorando (come l'animazione dei colpi potenti, alcune apparizioni improvvise o la sequenza di kickoff dell'erba no-3D), così come ho riscontrato un paio di cali di framerate (nelle scene introduttive) e occasionali ombre o articolazioni strane. Ma durante il tempo giocato, era in uno stato abbastanza buono per iniziare già ad allenarsi. I modelli dei giocatori, che sembravano brutti in alcuni asset ufficiali rilasciati finora, sembravano incredibilmente reali e dettagliati quando abbiamo messo in pausa il gioco, a un livello superiore alle precedenti iterazioni, che è il minimo che desideravamo (mani, dita, muscoli, pelli , pantaloncini vestiti fisici e altro è cambiato).

E per chi è preoccupato per il "cursore disordinato", è una funzione introduttiva (viste le nuove mosse) che può essere completamente disattivata, come con l'indicatore di potenza e il misuratore di resistenza. E se la tua preoccupazione riguarda la velocità di gioco, può ancora essere regolata da -2 a +2 ma, ancora una volta, ti consiglio di entrare prima nel suo nuovo flusso.

Le mie preoccupazioni in termini di gameplay riguardano principalmente l'equilibrio sempre difficile, ed è chiaro che Konami dovrà continuare a modificare il gioco man mano che la stagione va avanti, sia con gli umani che con l'IA. Beh, come ogni gioco live service in circolazione. Ho trovato forse troppo facile rubare la palla al rivale, e alcune tattiche e stili di gioco potrebbero essere troppo OP rispetto ad altre squadre che guardano i loro giocatori, ma questo accade nella vita reale, non è vero?

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Proprio come la versione di lancio, la nostra build includeva i cinque stadi europei (per Bayern Monaco, ManU, Barcellona, Juve, Arsenal) e il generico eFootball Stadium per i club americani (Corinthians, Flamengo, San Paolo, River Plate). Il primo sembrava già incredibile, e vivrai la sensazione come se fossi lì con i numerosi filmati aggiunti prima, a metà e dopo la partita, inclusi riscaldamenti, spogliatoi, aree stampa... È anche bello cambiare il tempo della giornata allo schermo dello stadio, vedendo come l'illuminazione giorno-notte scorre come in un film, per farti entrare nell'atmosfera.

Questo è ciò che troveremo al lancio della piattaforma stessa, che sembrerà una sorta di accordo pre-stagione. E quando tutto sarà pronto, con i giocatori avranno imparato le basi, un grande aggiornamento autunnale fornirà un'esperienza simile a un gioco di calcio molto più completa, con squadre e modalità aggiuntive, insieme a un modello di acquisto ulteriormente implementato. È una mossa audace, rischiosa e rivoluzionaria, ma in ogni caso, dopo aver giocato, penso che Konami sia interessata a qualcosa, e la cosa buona è che letteralmente tutti potranno provarlo gratuitamente il 30 settembre. E questo ha la flessibilità di accogliere il feedback dei giocatori mentre imparano anche i nuovi modi, il tutto mentre più contenuti e funzionalità vengono aggiunti con regolarità alla piattaforma. Quello che all'inizio potrebbe sembrare un fascino limitato potrebbe in realtà trasformarsi in universale con il tempo...

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