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Steelrising

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Spiders si sta cimentando in un action-RPG, in questa versione alternativa della Rivoluzione Francese.

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In generale, ho sempre trovato il sottogenere di giochi action-RPG un po 'in tutto il negozio. Da un lato, capisco e apprezzo come la sfida che offrono piaccia a una serie di persone, e allo stesso modo è più che chiaro che molti di questi tipi di giochi sono basati su mondi molto creativi e interessanti. Ma allo stesso tempo, il modo in cui viene trasmessa la narrazione (che spesso ruota attorno al giocatore che capisce letteralmente tutto da solo), l'interfaccia utente, la suite di oggetti e gli elementi di personalizzazione, e persino il gameplay molto, molto punitivo che sembra di fare un passo avanti e due passi indietro, beh ... diciamo solo che non ho mai capito la meraviglia che circonda queste parti dei giochi di ruolo d'azione. Eppure, eccomi qui a recensire Steelrising, un gioco di azione-RPG del talentuoso team francese che ha sviluppato GreedFall, Spiders.

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E il motivo per cui sto recensendo questo gioco questa volta è per due motivi principali: in primo luogo trovo il concetto e l'ambientazione di una Rivoluzione francese alternativa (che vede automi meccanici mortali che sconfiggono la rivolta delle persone oppresse) davvero insoliti e intriganti, e in secondo luogo perché la build di anteprima che ho controllato qualche mese fa ha chiarito che Steelrising non ha tutte le stesse insidie del sottogenere action-RPG. Ciò che intendo con questo è che gli elementi RPG sembrano più snelli e meno complessi, l'interfaccia utente più gestibile e intuitiva e il gameplay sembrava essere meno travolgente. Parte di questo non si è del tutto tradotto nella build di recensione del gioco potrei aggiungere - in particolare l'ultimo in quanto Steelrising può essere una sfida seria a volte - ma in generale, tutto questo porta avanti e rende il gioco più accessibile e accessibile, anche se è ancora molto impegnativo.

Chiunque abbia giocato a un action-RPG, troverà Steelrising immediatamente familiare. Il gameplay consiste nel progredire attraverso un luogo, mentre si affrontano tutti i modi di potenti creature, e si deve decidere se combatterle o meno o fuggire e salvare un po 'di salute tanto necessaria. Il loop si evolve qui in quanto ottieni solo le risorse necessarie (Anima Essence) per aggiornare l'equipaggiamento sconfiggendo i nemici, ma allo stesso tempo, in un tipico stile A-RPG, se muori in combattimento ti genererai all'ultima Vestale (pensa a un falò di Dark Souls), lasciando dietro di te tutta la tua Anima Essence sul tuo cadavere. Le somiglianze con Dark Souls non si fermano nemmeno a questo ciclo, poiché gli oggetti trovati in tutto il mondo vengono visualizzati come una sorta di fiamma blu incandescente, per assicurarti di non perderli nei loro nascondigli spesso difficili.

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Anche il combattimento gioca in modo simile, ma è notevolmente più fluido. Aegis, la protagonista di questa storia, è un automa simile alle macchine che sta combattendo, ma è più agile e apparentemente costruita con una tecnologia più avanzata, e quindi può affrontare gli enormi esseri meccanici in battaglia usando la sua agilità e capacità di schivare per evitare i colpi in arrivo. È un sistema che sembra molto più gratificante e divertente da giocare rispetto ai più lenti giochi FromSoftware, poiché la manovrabilità è la chiave qui, sia in senso orizzontale che verticale.

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Anche l'elemento verticale è abbastanza unico per Steelrising, in quanto dà anche un po 'di rigiocabilità a ciascuna delle località che puoi visitare. Man mano che avanzi nella trama, continuerai a trovare oggetti e attrezzature che migliorano le abilità di Aegis, come un rampino o un modo per rompere determinati muri / porte. Una volta che hai queste mosse, puoi raggiungere nuove altezze intorno allo skyline parigino e scoprire nuovi modi per muoverti in un livello o trovare un bottino accuratamente nascosto. L'esplorazione non sembra appagante come un tipico RPG open-world, ed è più un prodotto di andare da un luogo all'altro, ma puoi vedere che Spiders ha lavorato per incoraggiare i giocatori a tornare in luoghi precedenti, anche se ci sono poche ragioni per farlo in senso narrativo.

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E parlando della narrazione, questa è un'area su cui sono piuttosto conflittuale, perché da un lato mi piace il concetto della trama e come dà un nuovo approccio alla Rivoluzione francese pur mantenendo elementi storici chiave come nomi iconici (come Robospierre e Maria Antonietta) fortemente coinvolti. Ma allo stesso tempo, la maggior parte della trama viene trasmessa attraverso la ricerca di passaggi di lore o scoprendo sequenze di flashback stranamente animate relative a ciascun personaggio. Inoltre, le interazioni tra i personaggi e Aegis sono un po 'carenti di emozioni - in gran parte perché Aegis è un automa e non mostra alcuna natura umana - il che pone molta responsabilità sui personaggi di supporto e sulle loro animazioni facciali dall'aspetto a volte peculiare. È una combinazione che non sempre funziona.

Anche la suite di personalizzazione e RPG è interessante, perché mentre ci sono opzioni per trovare / cambiare armi, armature, oggetti e così via, ho scoperto che puoi facilmente attaccarti alle tue pistole, aggiornare il tuo equipaggiamento di partenza (supponendo che corrisponda al tuo stile di gioco) e starai bene. Sorge la domanda sul perché dovresti mai cambiare tipo di arma, specialmente se inizi come alchimista (che eccelle con le armi elementali) e decidi di iniziare a usare armi con scarsa affinità elementale - ti stai letteralmente sparando ai piedi dal primo minuto, e sembra uno strano stile di design essere così tagliato e asciutto.

Ma mentre ha i suoi nodi, una parte di Steelrising che apprezzo molto e accolgo con favore è la suite di accessibilità che rende la sfida del gioco più accessibile. Puoi ignorarlo completamente e affrontare il gioco come lo intendevano i Ragni o meglio rimuovere la funzione che ti vede perdere tutta la tua Anima Essence alla morte, fare meno danni ai nemici e così via. Permette solo a un pubblico più ampio di essere in grado di godersi il gioco preservandone l'integrità, e non riesco a vederlo come qualcosa di meno che una caratteristica positiva.

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Mentre penso che Steelrising manchi di parte della meraviglia e dell'ambizione che ad esempio Elden Ring incarna, questo è ancora un formidabile e divertente action-RPG. È impegnativo, ambientato in un mondo splendidamente realizzato pieno zeppo di opportunità e minacce, e gioca in modo fluido e fluido. Non è affatto un gioco perfetto, ma ha abbastanza carattere e individualità da poter stare da solo in un sottogenere altrimenti molto competitivo.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Gameplay fluido e fluido. Un sacco di sfide. Premessa interessante. Non rientra in tutte le insidie del sottogenere A-RPG. Le opzioni di accessibilità sono un punto culminante.
-
Manca di emozioni umane a volte. La personalizzazione e la suite RPG sembrano imperfette.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

Spiders si sta cimentando in un action-RPG, in questa versione alternativa della Rivoluzione Francese.



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