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Resident Evil Re:Verse

Resident Evil Re:Verse

Capcom ha finalmente debuttato il suo sparatutto multiplayer con vari personaggi di Resident Evil, e purtroppo abbiamo trascorso un sacco di tempo con esso.

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Mi piace pensare di trattare i giochi in modo piuttosto positivo, forse troppo positivo a volte. Ma il gioco è una forma di intrattenimento, e la maggior parte delle volte i titoli in cui ci concediamo hanno fattori di intrattenimento che li rendono interessanti, e questo è qualcosa che mi piace sottolineare. Ma "la maggioranza" è un termine chiave da tenere a mente qui perché a volte una partita atterra sul mio piatto, e nonostante cerchi di rimanere positivo, faccio davvero fatica. Resident Evil Re:Verse è uno di quei giochi.

Prima ancora di entrare in ciò che questo gioco è e quali sono i suoi problemi, lasciatemi iniziare dicendo che l'unico aspetto che ho sempre detestato nei giochi di Resident Evil (sul controller) è il gunplay. È sempre stato terribile e come se l'arma pesasse 30 kg e il protagonista facesse semplicemente fatica a tenerla all'altezza degli occhi, ma in un gioco survival horror è almeno accettabile. Ed è questo terribile sparatorio che mi fa chiedere perché avremmo mai avuto bisogno di uno sparatutto multiplayer di Resident Evil in primo luogo, ma eccoci qui.

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Questo gioco vede i giocatori competere contro altri giocatori come una raccolta di personaggi di Resident Evil in tutto il franchise. Il gameplay principale prevede semplicemente di vestirsi come uno dei sei sopravvissuti, tra cui artisti del calibro di Claire e Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Ada Wong o persino un soldato mascherato della Umbrella Corporation noto come Hunk, e poi passare a un livello ispirato a un luogo iconico di Resident Evil (Raccoon City Police Station o Baker House, ad esempio) per tapparsi l'un l'altro pieno di proiettili. Il problema è che quando muori, ti trasformi in un mostro Virus fino a quando non sarai sconfitto anche in questo ruolo, che è quando ti rigenererai di nuovo come tuo sopravvissuto. Questo è tutto, c'è molto altro da sapere.

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Potrebbe sembrare un po 'spietato dire che non c'è nient'altro da aggiungere, ma in realtà non c'è molto altro che definisce il gameplay. Certo, puoi raccogliere contenitori di virus sparsi per la mappa in modo che se muori mentre ne tieni due, ti trasformi in un mostro più potente, come Nemesis o il Super Tyrant. E allo stesso modo, come sopravvissuto puoi afferrare erbe verdi per recuperare salute, puoi schivare il rotolo per eludere i danni e puoi persino trovare armi speciali in tutta la mappa per infliggere quantità significative di danni a un nemico. Ma questo è tutto. Non c'è davvero nulla da aggiungere quando si tratta di modalità di gioco, dal momento che puoi giocare solo free-for-all (o Deathmatch come è noto), e non hai alcun controllo significativo sull'equipaggiamento di un personaggio in quanto è predeterminato dal sopravvissuto - anche se puoi acquistare vantaggi con valuta di gioco per aumentare la salute, i danni o la velocità di ricarica delle tue armi, sia per i mostri che per i sopravvissuti.

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La parte davvero frustrante è che non puoi scegliere di trasformarti in un mostro dopo la morte, poiché ciò accade automaticamente, il che significa che molto del tuo tempo come sopravvissuto sarà speso semplicemente scappando da Jack Baker o da qualche altra mostruosità che ti ucciderà senza battere ciglio. Aggiungete a questo il fatto che l'unica modalità free-for-all significa che non c'è gioco di squadra, e vi troverete costantemente morti o sotto il fuoco, poiché le mappe sono così piccole che c'è a malapena il tempo di orientarsi prima che qualcuno o qualcosa ti stia col fiato sul collo. Oh, e ho già detto che l'unica condizione di vittoria per ogni partita è che il tempo sta per scadere? Sì, ogni partita dura cinque minuti e basta. Non c'è corsa a un punteggio specifico per terminare la partita, niente del genere, accumuli solo quanti più punti possibile dall'uccisione entro cinque minuti e poi bam, game over. È come giocare a air hockey in una sala giochi, e proprio quando il gioco diventa interessante, il flusso d'aria si interrompe e sei lasciato lì, infelice.

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Ma, mentre non mi interessano molti degli elementi di gioco, il vero perdente in questo gioco è senza dubbio la sua mancanza di contenuti. Resident Evil Re:Verse è sembrato essere in sviluppo da anni e anni a questo punto, a causa di innumerevoli ritardi, e ancora al lancio, non abbiamo alcuna scelta di modalità di gioco, abbiamo solo una selezione molto spoglia di personaggi, abbiamo una suite di personalizzazione noiosa e poco ispirata e solo poche mappe da giocare. Per un titolo che mira a mantenere i fan interessati come prodotto di servizio live, questo è un inizio abissale.

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Ancora Re:Verse merita un po' di credito, perché il gunplay non è terribile. Funziona bene. Non ho molto altro da dire. Non è vicino ai sistemi fluidi e fluidi che troviamo nei migliori sparatutto là fuori, il tuo Call of Dutys, i tuoi Halos, i tuoi Counter-Strike, ma allo stesso tempo è passi da gigante rispetto ai sistemi di sparatutto nelle sue controparti horror per giocatore singolo. Anche se è un peccato che il gioco abbia uno strano stile artistico quasi vagamente cel-shading che non si adatta affatto al tono della serie Resident Evil, che è cucito insieme a una colonna sonora di basso elettronico martellante che suona sul gameplay, che sarebbe più adatto per qualche discoteca underground piuttosto che per un'esperienza sparatutto multiplayer.

Tra l'offerta incredibilmente scarna (sono riuscito a guadagnare 10 dei 12 trofei entro 40 minuti di gioco...) e le strane scelte di design in cima, non vedo alcun motivo per cui dovresti giocare a questo gioco rispetto ad altri sparatutto attualmente sul mercato. Anche guardando esclusivamente alla scena free-to-play, ci sono innumerevoli opzioni migliori di questa, ed è abbastanza chiaro il motivo per cui Capcom sta forzando il gioco fuori dalla porta dopo uno sviluppo così turbolento e lo sta dando via ai proprietari di Resident Evil Village. Re:Verse non va lontano come esperienza di gioco divertente.

03 Gamereactor Italia
3 / 10
+
Il gunplay non è terribile.
-
Davvero carente di contenuti. Il gameplay non è divertente. Strano stile artistico e scelta della colonna sonora.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

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