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Somerville

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L'avventura fantascientifica di Jumpship mostra un sacco di talento e promesse, ma manca di esecuzione e finezza.

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Una volta visti scorrere i titoli di coda, capisco naturalmente perché Jumpship fosse così criptico riguardo a ciò di cui parla Somerville. L'avventura di sopravvivenza fantascientifica cinematografica si basa sul proprio mistero fin dall'inizio, e gioca anche pericolosamente con artisti del calibro di ciò che sai e con ciò che puoi fare, di tanto in tanto. Il modo in cui è stato commercializzato, insieme a quella segretezza, ha portato molti a credere che avrebbe condiviso molto con i classici di Playdead Limbo e Inside, come una sorta di successore spirituale ma, mentre è vero che alcune delle arti e degli angoli potrebbero ricordare quest'ultimo, la prima cosa che dovresti sapere è che questo non è un puzzle platform cinematografico. E mentre il nome del produttore esecutivo Dino Patti è stampato a caratteri cubitali, questa è soprattutto l'idea del regista Chris Olsen finalmente trasformata in un videogioco.

Ora, con questo fuori mano, e penso che sia importante perché non dovresti aspettarti così tante casse o enigmi basati sulla fisica qui, parliamo di ciò che fai effettivamente. Questa è la storia di un uomo che cerca la sua famiglia in una zona rurale dopo una sorta di invasione aliena. È mostrato da una scala molto personale, che mi ricorda La guerra dei mondi, con tocchi di Another World e Flashback ora ci sono. Ruota principalmente attorno al trovare la via d'uscita da ogni sezione per andare avanti, affrontando gli elementi a portata di mano nell'ambiente in modi diversi. E, senza spoilerare, mentre quest'uomo entra in contatto con gli alieni, acquisisce il potere di trasformare parte della materia aliena cubica che copre gran parte dello scenario. Sia visivamente che meccanicamente, questo potere è l'idea principale che Somerville porta sul tavolo, e generalmente si sente bene e strano, così come non è qualcosa che non abbiamo mai visto prima.

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Tuttavia, anche se potremmo dire che Somerville parla una lingua simile ai classici indie di cui sopra, sembra che non otterrebbe gli stessi voti per la sua grammatica. In altre parole, l'esecuzione non è altrettanto fine, creando troppe situazioni scoraggianti. Già con i tuoi primi passi nell'avventura (letteralmente come bambino della famiglia come tutorial narrativo e poi quando ottieni il controllo del protagonista vero e proprio) ti rendi conto che il movimento del personaggio attraverso le diverse fasi non sarà una passeggiata nel parco. È goffo, lento a volte, fastidiosamente bloccato su una semplice roccia o un filo posato a terra. Cammina lentamente, poi veloce, poi di nuovo lento in modo molto casuale, il che rende alcune delle sequenze di inseguimento angoscianti per le ragioni sbagliate.

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A volte la soluzione è semplice come prendere un'uscita attraverso lo scenario, ma la telecamera è così lontana, o gli elementi intorno la rendono così confusa, che non la vedrai o agirai alla cieca. E capisco cosa vogliono trasmettere qui, lo capisco davvero, ma non sembra molto naturale o intuitivo. E mentre c'è un brillante design di puzzle per una manciata di casi che non elencherò qui che coinvolgono la materia aliena, è così facile rimanere bloccati in sfide apparentemente basilari perché qualcosa non è completamente innescato anche se sai cosa dovrebbe essere fatto.

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Il finale tecnico del gioco si aggiunge tristemente alla lentezza. È stato uno screen tearing per l'intera esperienza su Xbox Series X, il che non dovrebbe essere il caso dato il carico grafico. Ha anche glitch un paio di volte o faticato a caricare, il che è un peccato considerando che è uno dei giochi indie più belli che ho giocato quest'anno. Ed è probabilmente per questo che lo consiglierei a chiunque si occupi di arte o cinema: alcuni degli scatti sono davvero qualcos'altro, con prospettive immersive, seguito di cam single-shot o scelte davvero artistiche. In realtà ho premuto molto il pulsante dello screenshot e sono rimasto assolutamente entusiasta di come il gioco si trasformi fondamentalmente in un tributo comico psichedelico verso la fine.

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Ma tutto sommato con Somerville sono stato incuriosito dal suo strano mondo, poi confuso e infastidito perché tutto sembra troppo lontano o troppo vago. E sembra che avrebbe potuto funzionare molto meglio con un po 'di cura e lucidatura aggiuntive, ed essere più determinato su ciò che sta chiedendo al giocatore, ma i punti salienti non compensano abbastanza per la sensazione quasi costante ingombrante. Basti dire che, a parte i quattro-cinque puzzle di materia migliore, quello che fai nelle parti migliori dei giochi è solo camminare, il che dice molto sui punti di forza e di debolezza di Jumpship. È anche buono in termini di narrazione, ma si potrebbe essere sconcertati dal modo in cui gestisce e distorce il dramma umano per gli atti finali, anche se termina con una nota fantascientifica decente e aperta all'interpretazione.

Ora potrei averti lasciato curioso nonostante gli evidenti difetti, ed è così che mi sono sentito per la corsa di sei ore. Provalo se puoi (è ad esempio atterrare su Xbox Game Pass), poiché prova un paio di cose interessanti e introduce il talento molto evidente dello studio, che già mi fa guardare avanti a qualsiasi cosa facciano dopo.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Molte sequenze di grande impatto visivo. Alcuni concetti ingegnosi. Un finale degno del genere.
-
Troppe sezioni frustranti o imprecise. È meglio quando devi solo camminare. Abbandona bruscamente il dramma familiare a favore di alcune (seppur grandi) cose di fantascienza barchina. Diversi problemi tecnici.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da David Caballero

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